Mittwoch, 6. Januar 2016
{S3} Kinderzimmer "Bauernhof"
{ Sims 3 } Kinderzimmer "Bauernhof" von simmami
Kidsroom by simmami
This set includes 18 new meshes: cot, beside table, bed, deco, rocking horse, chair, bookshelf, high chair, dresser, dollhouse, rug, table,
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{S3} Bücherregal "Triangel"
{Sims 3} Bücherregal "Triangel" von Schnuffi1982
Bookshelf by Schnuffi1982
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Dienstag, 5. Januar 2016
{S3} Büroset "Eisaura"
{Sims 3} Büroset "Eisaura" von Simmami
Officeset by Simmami
This set includes: desk, desk chair, table, cabinet, deco
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Montag, 4. Januar 2016
{S3} Feenzimmer
{ Sims 3 } Feenzimmer von Simsladyrita
Kidsroom by Simsladyrita
This set includes 16 new meshes: canopy, tables, shelves, chairs, cot, bed, cabinet, lamps, rug, mirror
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{S3} Serverset
{Sims 3} Serverset von Schnuffi1982
Serverset by Schnuffi1982
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Labels:
{S3},
{S3} Büro ~ Office,
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Mesh,
Schnuffi1982,
Sims 3
Sonntag, 3. Januar 2016
{S3} Office "Tony"
{Sims 3} Büromöbel "Tony" von Simmami
Office by Simmami
This set includes: desk, desk chair, 3 cabinets, clock, files, fliles deposit, phone, fax machine
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Samstag, 2. Januar 2016
{S3} Büromöbel
{Sims 3} Büromöbel von cateyes2201
Office by cateyes2201
This Set includes a desk and a desk chair
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Labels:
{S3},
{S3} Büro ~ Office,
cateyes2201,
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Mesh,
Sims 3
Bestreben in Sims 4 - eine Übersicht
erstellt von K.Nickel (Stand: 02.01.2016)
Hallöchen Sims Marktplatz Nutzer,
Bei Sims 4 hat man die Wahl nach welchen Zielen eure Sims in ihrem Leben streben sollen.
Zu den einzelnen Bestreben gehören bestimmte Merkmale, die eurem Sim dabei helfen sollen sein "Lebensziel" zu erreichen. Aber Achtung - die Wahl eines Bestrebens hat Auswirkungen auf das Verhalten eures Sims, aus seine Wünsche und kann euch einen bestimmten Bonus freischalten.
Diese verschiedenen Bestrebungen möchte ich euch im Folgenden in einer kurzen Übersicht einmal vorstellen.
mögliche Bestreben:
für Kinder
für Teenager und ältere Sims
Bestreben für Kinder in Sims 4:
~ Kreativität ~
- 3 Bilder zeichnen, wenn der kleine Sim inspiriert ist
- Level 5 der Kreativfähigkeit erreichen
- 10 Geschichten erzählen
- 2x Tagträumen
- 10 Stunden ein Instrument spielen
- alle 5 Bildarten auf dem Kreativkunst-Tisch zeichnen
~ Mental ~
- 3 Stunden vorgelesen bekommen
- Level 5 der Mentalfähigkeit erreichen
- 3 Bücher lesen
- 2x konzentriert Hausaufgaben machen
- eine Eins bekommen
- 5 Gefühlstränke herstellen
- Level 10 der Mentalfähigkeit erreichen
~ Motorik ~
- 2 Stunden tanzen
- Level 5 der Motorikfähigkeit erreichen
- 10 Stunden Videospiele spielen
- 3x Tippen üben
- 10x über das Klettergerüst klettern
- Höchstpunktzahl im Tippspiel erreichen
- Level 10 der Motorikfähigkeit erreichen
~ Sozial ~
- 10 Sims kennenlernen
- Level 5 der Sozialfähikeit erreichen
- 20 lustige Interaktionen ausführen (erfolgreich)
- eine Freundschaft fürs Leben schließen
- mit 5 anderen Kindern befreundet sein
- mit 3 Erwachsenen befreundet sein
- Level 10 der Sozialfähigkeit erreichen
Bestreben ab dem Teenager-Alter
~ Beliebtheit ~
Bonusmerkmal: Aufgeschlossen
Aufgeschlossenen Sims schließen schneller freundschaftliche Beziehungen.
~ Devianz ~
Bonusmerkmal: Niederträchtig
Niederträchtige Sims wenden stärkere und erfolgreichere gemeine Interaktionen an.
~ Essen ~
Bonusmerkmal: Essenz des Geschmackes
Sims mit der Essenz des Geschmackes bereiten hochwertigere Speisen und Getränke zu.
~ Familie ~
Bonus-Merkmal: Häuslich
Die Familienbande häuslicher Sims werden schneller fester.
~ Kreativität ~
Bonus-Merkmal: Grüblerin
Grübler verbessern ihre Fähigkeiten schneller wenn sie inspiriert sind.
~ Liebe ~
Bonus-Merkmal: Verführerisch
Verführerische Sims sind in Liebesdingen erfolgreicher als andere.
~ Natur ~
Bonus-Merkmal: Sammler/in
Sammler können häufiger seltene Sammelobjekte finden!
~ Sport ~
Bonus-Merkmal: hoher Stoffwechsel
Mit einem guten Stoffwechsel ist es einfach fit und in Form zu bleiben.
~ Vermögen ~
Bonus-Merkmal: Geschäftstüchtig
Geschäftstüchtige Sims verdienen überdurchschnittlich gut.
~ Wissen ~
Bonus-Merkmal: schneller Lerner/schnelle Lernerin
Schnelle Lerner erlangen alle Fähigkeiten ein wenig schneller!
Hallöchen Sims Marktplatz Nutzer,
Bei Sims 4 hat man die Wahl nach welchen Zielen eure Sims in ihrem Leben streben sollen.
Zu den einzelnen Bestreben gehören bestimmte Merkmale, die eurem Sim dabei helfen sollen sein "Lebensziel" zu erreichen. Aber Achtung - die Wahl eines Bestrebens hat Auswirkungen auf das Verhalten eures Sims, aus seine Wünsche und kann euch einen bestimmten Bonus freischalten.
Diese verschiedenen Bestrebungen möchte ich euch im Folgenden in einer kurzen Übersicht einmal vorstellen.
mögliche Bestreben:
für Kinder
für Teenager und ältere Sims
Bestreben für Kinder in Sims 4:
~ Kreativität ~
- Ziel:
- Meilensteine:
- 3 Bilder zeichnen, wenn der kleine Sim inspiriert ist
- Level 5 der Kreativfähigkeit erreichen
- 10 Geschichten erzählen
- 2x Tagträumen
- 10 Stunden ein Instrument spielen
- alle 5 Bildarten auf dem Kreativkunst-Tisch zeichnen
~ Mental ~
- Ziel:
- Meilensteine:
- 3 Stunden vorgelesen bekommen
- Level 5 der Mentalfähigkeit erreichen
- 3 Bücher lesen
- 2x konzentriert Hausaufgaben machen
- eine Eins bekommen
- 5 Gefühlstränke herstellen
- Level 10 der Mentalfähigkeit erreichen
~ Motorik ~
- Ziel:
- Meilensteine:
- 2 Stunden tanzen
- Level 5 der Motorikfähigkeit erreichen
- 10 Stunden Videospiele spielen
- 3x Tippen üben
- 10x über das Klettergerüst klettern
- Höchstpunktzahl im Tippspiel erreichen
- Level 10 der Motorikfähigkeit erreichen
~ Sozial ~
- Ziel:
- Meilensteine:
- 10 Sims kennenlernen
- Level 5 der Sozialfähikeit erreichen
- 20 lustige Interaktionen ausführen (erfolgreich)
- eine Freundschaft fürs Leben schließen
- mit 5 anderen Kindern befreundet sein
- mit 3 Erwachsenen befreundet sein
- Level 10 der Sozialfähigkeit erreichen
Bestreben ab dem Teenager-Alter
~ Beliebtheit ~
Bonusmerkmal: Aufgeschlossen
Aufgeschlossenen Sims schließen schneller freundschaftliche Beziehungen.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Freund der Welt | Dieser Sim möchte so viele Freundschaften wie möglich schließen und behalten. | Geliebt |
| Witzbold | Dieser Sim möchte Witze erzählen und ein berühmter Komiker werden. | Urkomisch |
| Partylöwe | Dieser Sim möchte fantastische Partys veranstalten und besuchen. | Perfekter Gastgeber |
| Leitwolf | Dieser Sim möchte Leiter der besten Gruppe der Stadt werden | ? |
~ Devianz ~
Bonusmerkmal: Niederträchtig
Niederträchtige Sims wenden stärkere und erfolgreichere gemeine Interaktionen an.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Staatsfeind | Dieser Sim möchte sich Feinde machen und ein berühmter Verbrecher werden. | Ekel |
| Meister des Unfugs | Bei diesem Sim dreht sich alles um Streiche und Chaos | Superhirn |
~ Essen ~
Bonusmerkmal: Essenz des Geschmackes
Sims mit der Essenz des Geschmackes bereiten hochwertigere Speisen und Getränke zu.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Meisterkoch | Dieser Sim möchte die kulinarischen Künste perfektionieren. | Frischekoch |
| Meister-Mixer | Dieser Sim möchte alles erfahren, was es über das Mixen zu wissen gibt. | Meister der Zaubertränke |
~ Familie ~
Bonus-Merkmal: Häuslich
Die Familienbande häuslicher Sims werden schneller fester.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Erfolgreiche Abstammung | Dieser Sim möchte eine Familie haben, die im Leben erfolgreich ist | Indirekt |
| Große glückliche Familie | Dieser Sim möchte einen großen, liebevollen Haushalt gründen. | Patriarch/Matriarch |
~ Kreativität ~
Bonus-Merkmal: Grüblerin
Grübler verbessern ihre Fähigkeiten schneller wenn sie inspiriert sind.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Herausragender Maler | Dieser Sim möchte, dass sich in seinem Leben alles um Kunst und Malerei dreht | Expressionistisch |
| Musikalisches Genie | Dieser Sim möchte ein Profimusiker und Songschreiber werden. | Fesselnder Musiker |
| Bestseller-Autor | Dieser Sim möchte Bücher schreiben und ein berühmter Schriftsteller werden. | Poetisch |
~ Liebe ~
Bonus-Merkmal: Verführerisch
Verführerische Sims sind in Liebesdingen erfolgreicher als andere.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Serienromantiker | Dieser Sim möchte sich ins Getümmel stürzen und zu vielen Verabredungen mit allen möglichen interessanten Leuten gehen. | Spieler |
| Seelenverwandte | Dieser Sim möchte die große Liebe finden und mit ihr ein erfülltes Leben verbringen! | Gesellschaft |
~ Natur ~
Bonus-Merkmal: Sammler/in
Sammler können häufiger seltene Sammelobjekte finden!
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Freiberuflicher Botaniker | Dieser Sim möchte Pflanzen züchten und ein ausgezeichneter Gärtner werden. | Naturforscher |
| Kurator/in | Dieser Sim möchte alles sammeln, was die Welt zu bieten hat. | Gutachter |
| Angler-Ass | Dieser Sim möchte alles über das Angeln lernen! | Ruhe des Anglers |
| Outdoor-Fan | Kräuterkunde | Überlebenskunst |
~ Sport ~
Bonus-Merkmal: hoher Stoffwechsel
Mit einem guten Stoffwechsel ist es einfach fit und in Form zu bleiben.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Bodybuilder/in | Dieser Sim möchte trainiert und so stark werden wie nur möglich. | Langlebig |
~ Vermögen ~
Bonus-Merkmal: Geschäftstüchtig
Geschäftstüchtige Sims verdienen überdurchschnittlich gut.
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Herrlich reich | Dieser Sim will reich werden und Erfolg im Beruf haben. | Klug |
| Herrenhaus-Baron/Baronesse | Dieser Sim möchte unbedingt das größte, ausgefallenste Haus besitzen. | Sparsam |
~ Wissen ~
Bonus-Merkmal: schneller Lerner/schnelle Lernerin
Schnelle Lerner erlangen alle Fähigkeiten ein wenig schneller!
verbundenes Bestreben
|
Was will dein Sim?
|
Belohnungsmerkmal
|
|---|---|---|
| Renaissance-Sim | Dieser Sim möchte in vielen Dingen gleichzeitig begabt sein. | Professionell |
| Nerd-Hirn | Dieser Sim möchte sowohl belesen als auch geschickt sein. | Geschickt |
| Computerfreak | Dieser Sim möchte alles über Computer wissen, vom Spiele zocken bis hin zu Karrieren. (Anmerkung: kein Schreibfehler von mir – sondern so im Spiel) | Webmaster |
Merkmale in Sims 4 - eine Übersicht
erstellt von K.Nickel (stand 02.01.2016)
Emotional
Hobby
Lifestyle
Sozial
Emotional
Merkmal
|
Wirkung
|
|---|---|
| Aktiv | Diese Sims sind häufig energiegeladen, können andere Sims in Fahrt bringen und wirken womöglich verstimmt, wenn sie eine gewisse Zeit nicht trainieren. |
| Düster | Diese Sims sind häufig traurig. Sie können gegenüber anderen Sims seufzen und während sie traurig sind, verbessert sich ihre Kreativität. |
| Fröhlich | Diese Sims sind häufig zufriedener als andere. |
| Genie | Diese Sims sind häufig konzentriert, können mit anderen Ideen teilen und wirken womöglich verstimmt, wenn sie ihre Mentalfähigkeiten eine gewisse Zeit nicht verbessert haben. |
| Hitzkopf | Diese Sims sind oft wütend, können andere Sims anstacheln und werden wütend, wenn sie zum Ziel von Unfug werden. |
| Kreativ | Diese Sims sind häufig inspiriert, können mit anderen kreative Ideen teilen und wirken womöglich verstimmt, wenn sie eine gewisse Zeit nicht kreativ sind. |
| Romantisch | Diese Sims sind oft kokett und können traurig werden, wenn sie für eine gewisse Zeit keine romantischen Interaktionen hatten. |
| Selbstsicher | Diese Sims neigen dazu, selbstsicher zu sein. |
| Spinner/in | Diese Sims sind häufig verspielt. |
Hobby
Merkmal
|
Wirkung
|
|---|---|
| Bücherwurm | Diese Sims erhalten mächtige Stimmungen, wenn sie Bücher lesen. Sie können Bücher analysieren und auf einzigartige Weise über Bücher reden. |
| Geek | Diese Sims sind zufrieden, wenn sie Science-Fiction lesen oder Videospiele spielen. Sie wirken womöglich angespannt, wenn sie nicht viel gespielt haben. Sie sind besser im Aufspüren von Sammelobjekten und können mit anderen Geeks über Geek-Kram reden. |
| Genießer/in | Diese Sims sind zufrieden und haben Spaß, wenn sie gutes Essen bekommen. Sie fühlen sich unwohl, wenn sie schlechtes Essen bekommen und können sich für Ideen Kochsendungen ansehen. |
| Kunstliebhaber/in | Diese Sims erhalten mächtige Stimmungen, wenn sie Kunstwerke betrachten. Sie können Kunst bewundern und auf einzigartige Weise über Kunst reden. |
| Musikliebhaber/in | Diese Sims erhalten starke Stimmungen und befriedigen ihr Spaßbedürfnis, wenn sie Musik hören und sind glücklich, wenn sie Instrumente spielen. |
| Perfektionist/in | Diese Sims brauchen länger, um Dinge herzustellen, erzielen aber häufig eine bessere Qualität. Sie erhalten starke Stimmungen, wenn sie ein hochwertiges Objekt hergestellt haben und negative Stimmungen, wenn sie ein minderwertiges Objekt herstellen. |
Lifestyle
Merkmal
|
Wirkung
|
|---|---|
| Chaot/in | Diese Sims leiden nicht unter einer schmutzigen Umgebung, machen Haushaltsobjekte schneller schmutzig und können im Müll nach Nahrung suchen. |
| Ehrgeizig | Diese Sims erhalten mächtige Stimmungen bei Karriere-Erfolgen und negative Stimmungen bei Karriere-Misserfolgen. Sie wirken womöglich verstimmt, wenn sie nicht befördert werden. |
| Faul | Diese Sims erhalten starke Stimmungen vom Fernsehen, Nickerchen machen und bequemen Möbeln, sind beim Training schneller erschöpft und reagieren angespannt, wenn sie Haushaltspflichten erledigen müssen. |
| Kindisch | Diese Sims erhalten mächtige Stimmungen, wenn sie den Kinderkanal schauen. Sie werden verspielt, wenn sie mit Kindern spielen und zufrieden, wenn sie mit Kinderspielzeug spielen. |
| Liebt die Natur | Diese Sims können anderen Sims gegenüber von der Natur schwärmen und sind glücklich, wenn sie draußen sind. |
| Materialistisch | Diese Sims können Besitztümer bewundern und mit ihnen prahlen und werden traurig, wenn sie für eine gewisse Zeit nichts Neues gekauft haben. |
| Ordentlich | Diese Sims sind glücklich und haben Spaß, wenn sie Haushaltspflichten erledigen, können einem Putzwahn verfallen und fühlen sich in schmutzigen Umgebungen extrem unwohl. |
| Snob | Diese Sims können minderwertige Objekte kritisieren, reagieren gelangweilt auf “anspruchslose” Fernsehprogramme und gewinnen in Gesellschaft anderer Snobs an Selbstsicherheit. |
| Tollpatschig | Diese Sims versagen häufiger bei körperlichen Aktivitäten und lachen oft über ihre Misserfolge, anstatt sich darüber zu ärgern. |
| Vielfraß | Diese Sims reagieren häufig negativer auf Hunger, haben immer Spaß am Essen, unabhängig von der Qualität des Essens und essen auch verdorbenes Essen. |
| Wahnsinnig | Diese Sims können Selbstgespräche führen und ihre Emotionen sind unvorhersehbar. |
Sozial
Merkmal
|
Wirkung
|
|---|---|
| Bro | Diese Sims können andere Bros brüderlich umarmen, die Gesellschaft von anderen Bros verleiht ihnen Selbstsicherheit und sie tanken Energie, wenn sie Sportsendungen sehen. |
| Böse | Diese Sims sind zufrieden in Gegenwart anderer Sims mit negativen Stimmungen, können wahnsinnig lachen und über böse Pläne reden. Außerdem werden sie wütend, wenn sie mit guten Sims interagieren. |
| Einzelgänger/in | Diese Sims sind glücklich, wenn sie alleine sind, erhalten keine negativen Stimmungen, wenn ihr Sozialbedürfnis auf einem niedrigen Stand ist und reagieren häufiger beschämt auf soziale Zurückweisung. |
| Familienbewusst | Diese Sims sind zufrieden in Gegenwart von Familienmitgliedern, werden traurig, wenn sie eine gewisse Zeit nicht mit der Familie interagieren und können mit ihrer Familie prahlen. |
| Gemein | Diese Sims sind glücklich, wenn sie zu anderen Sims gemein oder schelmisch sein können und werden selbstsicherer, wenn sie einen Kampf gewinnen. |
| Gesellig | Diese Sims erhalten starke Stimmungen von freundlichen Sozialkontakten, ihr Sozialbedürfnis sinkt schnell und sie erhalten mehr negative Stimmungen, wenn ihr Sozialbedürfnis auf einem niedrigen Stand ist. |
| Gut | Diese Sims sind zufrieden in Gegenwart anderer Sims mit positiven Stimmungen, können für einen guten Zwecke spenden, werden traurig, wenn sie mit bösen Sims interagieren und können über Weltfrieden reden. |
| Mag keine Kinder | Diese Sims werden in der Nähe von Kindern wütend, sind nach dem Babymachen angespannt und können gemein zu Kindern sein. |
| Sprunghaft | Diese Sims entwickeln nach einer Weile im selben Beruf oder in derselben Beziehung eine Abneigung dagegen. Sie sind zufrieden, wenn sie einen Job kündigen oder eine Beziehung beenden. Sie brauchen länger, um einen Heiratsantrag zu machen und können über ihre Bindungsängste reden. |
Freitag, 1. Januar 2016
{S3} Kinderzimmer "Capt´n Sharky"
{ Sims 3 } Kinderzimmer "Capt´n Sharky" von simmami
Kidsroom by simmami
This set includes 23 new meshes: 2 beds, bunk bed, cot, dresser, cabinet, desk, 2 shelves,
desk chair, rocking chair, potty, lamps, pictures, rug, deco,
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{S3} Büro ~ Kleiner Schreibtisch aus Glas
{Sims 3} Schreibtisch von Fleischwurst
Desk by Fleischwurst
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