Freitag, 1. November 2013

Sims 2 Cheats

Cheatliste {Update 21.11.08}

{erstellt von Vampyrelle} 

Ich weiß, es gibt schon diverse Aufstellungen über die Cheats.
Aber ich habe mir gedacht, eine Aufstellung zu machen, wo alle reinkommen.


Um die Cheats für 'Die Sims 2' eingeben zu können, müsst ihr zunächst STRG + SHIFT + C drücken, um das Cheatfenster zu öffnen, nun könnt ihr die Cheats eingeben und dann mit Enter abschicken.
Sollte sich das Cheatfenster bei der Eingabe von STRG+SHIFT+C nicht öffnen, so müsst ihr überprüfen, ob diese Tastenkombination bereits irgendwo als Hotkey (Tastenkombination) eingesetzt wird (sei es im Spiel selbst, oder in anderen Programmen, die ihr nebenher laufen habt). Sollte dies
der Fall sein, so müsst ihr diesen Hotkey umändern, damit sich das Cheatfenster öffnet.

Im folgenden werde ich die Cheats auflisten, ich werde dabei so vorgehen:

Cheat
was er bewirkt

Allgemeine Cheats

kaching
1.000 Simoleons bekommen

motherlode
50.000 Simoleons bekommen

familyfunds NAME *** (NAME=der Familienname der Begünstigten, ***=der Betrag)
Weist der ausgewählten Familie Geld zu. Dabei kann die Familie sogar noch in der Tonne sein!

~ benötigt Nightlife ~

MaxMotives
Die Bedürfnisleisten aller Sims auf dem Grundstück werden maximiert

~ benötigt Nightlife ~

motiveDecay [on/off]
Bedürfnisse sinken nicht/sinken (für alle Sims auf dem Grundstück)

~ benötigt Nightlife ~

UnlockCareerRewards
Der derzeit gewählte Sim erhält Zugriff auf alle Karrierebelohnungen im Katalog

~ benötigt Nightlife ~

aging [on/off]
Altern der Sims aus bzw. einschalten

boolProp petActionCancel [true/false]
Steuerung der Tiere an/ausschalten

~ benötigt Pets ~

boolprop controlpets [on/off]
Tieraktionen können gelöscht werden

~ benötigt Pets ~

boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]
stoppt das Altern der Hunde- und Katzenwelpen

~ benötigt Pets ~

boolprop PetsFreeWill [true/false]
schaltet den freien Willen der Haustiere ein/aus

~ benötigt Pets ~

faceBlendLimits [on/off]
Beschränkung für Genmischung der Gesichtspartien ein- bzw. ausschalten

intProp maxNumOfVisitingSims [#]
Maximale Zahl der Party-Besucher festlegen (Standard: 8) ~ Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.
Achtung: Je mehr Gäste, desto höher die Absturzgefahr des Rechners! Kann ab ca. + - 15 Gästen passieren!)

agesimscheat on
Der Alterungs-Cheat wird aktiviert, wenn Du auf "SHIFT" dückst und auf einen Sim klickst

~ benötigt Nightlife ~

aspirationPoints num
Der gewählte Laufbahn-Level wird dem derzeit gewählten Sim zugewiesen

~ benötigt Nightlife ~

lockAspiration[on/off]
Laufbahnen sinken nicht/steigen nicht (für alle Sims auf dem Grundstück)

~ benötigt Nightlife ~

aspirationLevel [0-5]
Der gewählte Sim erhält eine stattliche Menge Laufbahnpunkte

~ benötigt Nightlife ~

deleteAllCharacters
Alle Sims in der Umgebung verschwinden. Muss in der Nachbarschaftsansicht eingegeben werden.

StretchSkeleton [X]
Größe der Sims ändern (mit 1.0 als Normalwert für X, 0.5 halb so groß, 2.0 doppelt so groß etc.)

social_debug
Zwischenmenschliche Reaktionen einblenden

boolprop displayPaths [true/false]
Laufpfade für ausgewählten Sim an-/ausschalten

boolprop displayLookAtBoxes [true/false]
Markierungen für Blickrichtungen von Sims an-/ausschalten

boolprop simShadows [true/false]
Schatten für die Sims an-/ausschalten

boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false]
Zusatzinformationen für Grundstück ein-/ausschalten

Plumbbobtoggle [on/off]
Symbole über den Köpfen der Sims sichtbar/unsichtbar

~ benötigt Open for Business ~

Forcetwins
Schwangeren Sim anklicken und dann den Cheat eingeben > Geburt von Zwillingen

~ benötigt Open for Business ~

intProp chanceOfPregnancy 100
Wahrscheinlichkeit, dass ein Sim nach der Interaktion "Baby machen" schwanger wird. 100 bedeutet 100%, 0 bedeutet 0%

intProp chanceOfTwins 100
Wahrscheinlichkeit, das die Schwangerschaft mit Zwillingen ist. Normal wäre zwischen 8 und 10

buglarTimeDecay [on/off]
Wenn du Glüchwürmchen in einem Glas gefangen hast, ermöglicht dieser Cheat, daß sie für immer am Leben bleiben!

~ benötigt 4 Jahreszeiten ~

Bau-/Nachbarschafts-Cheats

moveobjects [on/off]
Freies Bewegen und Entfernen von Objekten im Bau- und Kauf-Modus ein bzw. ausschalten

boolProp Allow45DegreeAngleofRotation [true/false]
Erlaubt das Schrägstellen von Objekten, Objekt anpacken und mit "," und "." lässt es sich dann um 45 Grad drehen

~ benötigt WCJ ~

boolprop constrainFloorElevation [true/false]
Bodenfelder herabsenken ein-/ausschalten

boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
Objekte außerhalb des Gitternetzes platzieren ein-/ausschalten

setQuarterTilePlacement [on/off]
Gitternetz-Felder werden in 4 Kästchen unterteilt (Objekte in kleineren Schritten verschieben/mehr Objekte auf Tischen platzieren) Strg + F drücken

~ benötigt Villen&Garten-Acc. ~

changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]
Ändert den Typ unbewohnter Grundstücke

~ benötigt WCJ ~

changeLotZoning hotel
Ändert den Typ des Grundstückes in Hotel

~ benötigt GR ~

changeLotZoning apartmentbase
Ändert den Typ des Grundstückes in Apartment

~ benötigt AL ~

printLotClass
Mit dieser Option wird die Klasse des Grundstücks (niedrig, mittel oder hoch) sowie der entsprechende numerische Wert der Grundstücksklasse gedruckt.

~ benötigt AL ~

changeLotClassification [low | middle | high]
Mit dieser Option kannst du die Klassifizierung eines Grundstücks ändern. Das Grundstück behält diese Klassifizierung, bis der folgende Cheat eingegeben wird.

~ benötigt AL ~

clearLotClassValue
Mit dieser Option wird der Cheat "changeLotClassification" für das entsprechende Grundstück gelöscht und die Grundstücksklasse wieder auf den korrekten Wert zurückgesetzt.

~ benötigt AL ~

boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled [false | true]
Bei einem bewohnten Apartment den Baumodus freischalten bzw. wieder ausblenden. Nach der Eingabe z.B. kurz zum Kaufmodus und wieder zurück schalten.

~ benötigt AL ~

boolprop aptbaselotspecifictoolsdisabled [false | true]
Bei einem unbewohnten Apartment den Baumodus freischalten bzw. wieder ausblenden. Nach der Eingabe z.B. kurz zum Kaufmodus und wieder zurück schalten.

~ benötigt AL ~

changeLotZoning apartmentbase [apartmentsublot | secretwitchlot]
Änderung eines Grundstücks in ein Apartment- bzw ein geheimes Hexengrundstück. Achtung! Durch apartmentsublot verschwindet das Lot und es ist noch nicht bekannt, was damit passiert.

~ benötigt AL ~

Ein Objekt in die Hand nehmen und ß bzw ' drücken
Neue Höhen für Wandobjekte

~ benötigt AL ~

boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]
Schaltet die teilweise Deaktivierung des Baumodus in Wohnheimen ein/aus

~ benötigt WCJ ~

setHighestAllowedLevel [level]
Level steht für eine Zahl, wieviele Etagen/Stockwerke ihr haben wollt

~ benötigt WCJ ~

roofslopeangle [15-75]
Reguliert den Winkel aller Dächer auf dem Grundstück

~ benötigt Nightlife ~

individualRoofSlopeAngle [15-75]
Individuelles Ändern des Dachneigungswinkel

~ benötigt Pets ~

deleteAllFences
Alle Zäune auf einem Grundstück entfernen

~ benötigt Pets ~

deleteAllWalls
Alle Wände auf einem Grundstück entfernen

~ benötigt Pets ~

deleteAllHalfWalls
Alle Halbwände auf einem Grundstück entfernen

~ benötigt Pets ~

deleteAllAwnings
Alle Markisen auf einem Grundstück entfernen

~ benötigt Pets ~

deleteAllObjects [doors/windows/stairs]
Alle Türen, Fenster und Treppen auf einem Grundstück werden entfernt

~ benötigt Pets ~

boolprop objectsShadows [true/false]
Schatten von Objekten außerhalb des Hauses an-/ausschalten

boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false]
Straßen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false]
Pflanzen und Bäume ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop displayNeighborhoodWater [true/false]
Wasserflächen ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop displayLitImposters [true/false]
Häuser ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false]
Brücken ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop lotTerrainLighting [true/false]
Aufleuchten von Häusern ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop guob [true/false]
Schatten von Objekten innerhalb des Hauses an-/ausschalten

boolprop locktiles [true/false]
Bodenbeläge außerhalb des Hauses platzieren ein-/ausschalten

boolprop lotWater [true/false] 
Wasserflächen außerhalb des Hauses ein-/ausschalten

boolprop lotTerrainPaints [true/false]
Bodentexturen im Haus ein-/ausschalten

boolprop allObjectLightsOn [true/false]
Dauerhaftes Aufleuchten von Gegenständen ein-/ausschalten

boolprop renderSelectedSimLevel [true/false]
Wegklappen der Wände an-/ausschalten, bezogen auf den ausgewählten Sim

boolprop ShowLotPackageFilename [true/false]
Dateinamen des angewählten Hauses anzeigen (Nachbarschaftsmodus)

boolprop carsCompact [true/false]
Detaillierte Ansicht der Autos an-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

boolprop displayNeighborhoodProps [true/false]
Zusatzobjekte ein-/ausschalten (Nachbarschaftsmodus)

setLotLightingFile [filename]
Du kannst eine neue Licht-Datei mit speziellen Lichtwerten für ein Grundstück erstellen.
Die Lichteinstellungen für ein Grundstück können geändert werden.

~ benötigt Nightlife ~

terraintype [desert/temperate] 
Geländetyp Wüste/grün

terraintype [concrete]
Geländetyp Beton

~ benötigt Nightlife ~

nhdterraintype [desert]
Nachbarschaftsregion Wüste

~ benötigt Nightlife ~

nhdterraintype [concrete]
Nachbarschaftsregion Beton

~ benötigt Nightlife ~

Das Objekt auswählen, welches platziert werden soll, drückt [alt + Strg] während man auswählt, wo es aufgehängt werden soll.
an jedem Wandsegment können nun mehrere Dekorationsobjekte platziert werden

~ benötigt Open for Business ~

modifyNeighborhoodTerrain [on/off]
Nachbarschaftsgelände nachträglich ändern
Mit [ oder ] Anheben/Absenken; mit / Ebenen; mit P Glätten

~ benötigt Freizeit-Spass ~

Film-Cheats

boolprop enablePostProcessing [true/false]
Cheats für die graphische Nachbearbeitung erlauben bzw. nicht erlauben

(dies ist nur mit Graphikkarten mit Pixelshading möglich, alle anderen werden ein schwarzes Bild bekommen, bis die Option wieder deaktiviert wird)

filmgrain [x]
Körnigkeit ändern (Zahl zwischen 0.0 und 1.0 eingeben, Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)

letterBox [x]
Letterbox-Anzeige ändern (Zahl zwischen 0.0 und 0.4 eingeben, Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)

bloom [r g b #]
Blur-Effekt einstellen (r,g,b Zahlen zwischen 0 und 255 für die drei Grundfarben eingeben, für x einen Wert zwischen 0.0 und 1.0; Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)


vignette [x y z]
Blur-Effekt z von einer festgelegten Position x,y einstellen (Zahlen zwischen 0.0 und 1.0 erlaubt; Cheat nur möglich, wenn graphische Nachbearbeitung aktiviert ist)

showHeadlines [on/off]
Denkblasen, Sprechblasen und "++/--"-Zeichen werden unsichtbar/sichtbar

~ benötigt Nightlife ~

Sonstige Cheats

slowmotion [x]
Zeitlupe, x ist eine Zahl zwischen 0 und 8, mit 0 als normale Geschwindigkeit (je höher der Wert, desto langsamer)

help
Cheats auflisten

help [xyz]
Beschreibung eines bestimmten Cheats anzeigen

expand
Cheatfenster skalieren

exit
Cheatfenster schließen

autopatch [on/off]
Hinweis, ob neuer Patch zur Verfügung steht ein bzw. ausschalten (über Internet)

vsync [off/on]
Vertikale Bildschirm-Synchronisierung aus bzw. einschalten, wobei eingeschaltet Standardwert ist

AddneighbortoFamilycheat [on/off]
Ermöglicht durch eine neue Interaktion die Integration nicht steuerbarer Sims in die eigene Familie.

~ benötigt Open for Business ~

boolprop testingCheatsEnabled [true/false]
Bietet alle Möglichkeiten, Deine Sims zu verändern. Achtung: Mit Vorsicht zu genießen! Programmierer-Test-Cheat!

intprop censorgridsize [0/8]
Nacktcheat, Verpixelung entfernt (Alternative zum Nackt-Patch) ~ 0 = Verpixelung aus / 8 = Verpixelung an

boolprop ShowCatalogePFlags [true/false]
zeigt an von welchem Addon ein Objekt stammt (Detailansicht), Wandverkleidungen und Fußböden ausgenommen

*dürfte nun komplett sein! Lieben Dank an Idefix, die mir im Hintergrund geholfen hat!*

{S3} Mesh FAQ

Beitrag von Schnuffi1982


Hallo liebe Meshfreunde und ihr die es mal werden wollt,

Ich habe mal einige häufig vorkommende Fragen zusammengefasst und mit Antworten versehen, die zur Lösung des Problems führen. Ich hoffe das hilft euch bei den ersten Startschwierigkeiten weiter.

Problem:
In Milkshape ist der Punkt import / export tsrw object nicht vorhanden.


Antwort:
Die Plugins sind nicht in den Milkshape Ordner kopiert worden. Die Plugins befinden sich in dem Ordner " C: Programme/TheSimsResource/TSR Workshop/extras/Milkshape Plugins" und müssen in den Ordner "C: Programme/Milkshape 3D 1.8.X" kopiert werden.


Problem:
Beim Importieren eines Modells in den Workshop erscheint die Fehlermeldung "Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt".

Antwort:
Das Modell wurde nicht dem Joint / den Joints zugewiesen. Korrekte Zuweisung des/der Joints sollte das Problem beseitigen.

Problem:
Mein Objekt / Objektteil ist transparent und der Bodenschatten wird bunt dargestellt.


Antwort:
Die Gruppen sind falsch zugeordnet. Das Objekt hat versehentlich den Namen des Schattens bekommen und der Schatten den Namen des Objektes. Die Gruppenanordnung ist in der falschen Reihenfolge. Gruppen überprüfen und sortieren (group_0, group_1, group_2 usw.).


Problem
Nach dem Installieren eines neuen Objektes erscheint beim Starten des Spiels die Fehlermeldung "Service-Initialisierung-Fehlgeschlagen".


Antwort:
Der Projektname enthält Umlaute oder Sonderzeichen. Es dürfen nur Standardzeichen sowie Unterstich (_) im Projektnamen vorkommen. Auch keine Leerzeichen.

Allgemeines:

Wozu werden 4 verschiedene Modelle benötigt?

High Detail Modell: Polygonreiches schön Modelliertes Objekt (meist was man erstellt hat) das in der Nahansicht zum Einsatz kommt.
Low Detail Modell: Polygonreduzierte Kopie des High Detail Modells, welches in der Fernansicht angezeigt wird.
High Detail Shadow: Modell mit vielen Schattenrelevanten Polygonen das den Sonnenschatten in der Nahansicht erzeugt.
Low Detail Shadow: Polygonreduziertes fast abstraktes Modell, das den Schatten aus der Fernansicht generiert.   

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